home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 041996.doc / text0001.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-29  |  30.8 KB  |  759 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3. Date: 21 Apr 1996 01:10:02 -0700
  4. Organization: Primenet (602)395-1010
  5. Lines: 43
  6. Sender: root@primenet.com
  7. Message-ID: <4lcqgq$cst@nnrp1.news.primenet.com>
  8. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  9. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  10.  
  11. Michael Justin Austin <justin@nyc.pipeline.com> wrote:
  12. : On Apr 19, 1996 19:40:00 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  13. : 5.0>, 'tekell@art.unt.edu (steve)' wrote: 
  14. :  
  15. : a few flaws in your thinking 
  16. :  
  17. : why do you want to animate the modeling process? 
  18.  
  19. There are a lot of custom effects that you can do that way (as is often
  20. done in Prisms). If you can animated individual vertices (as you can
  21. control points in Animation Master) you get much more organic characters
  22. because they don't have entire objects morphing at once, but rather parts
  23. of the face might get to their target a few frames before others.
  24.  
  25. Also, if you have construction history, you can go back several steps
  26. in the modeling process, change something and ripple it forward in time.
  27. This would be especially true in Metanurbs. 
  28.  
  29. : Many people prefer separate modeler and layout. 
  30.  
  31. Have you used programs with unified modeler and layout? I don't know
  32. anyone who's used a unified program who would willingly go back to
  33. a separated modeler and animation stage.
  34.  
  35. : >Nope (yes in Characture Studio)    Bones 
  36. : dont you mean a plug-in?
  37.  
  38. I don't think they are separate in MAX, except for the Biped plug-in.
  39. Biped is seriously bizarre, and describing it isn't easy. I think
  40. if sales of LW pick up, many MAX plugins will be made for LW, since
  41. I did hear of some interest in that direction.
  42.  
  43. --
  44. -------------------------------------------------------------------------------
  45. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  46. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  47.                   prove myself wrong."
  48.  
  49. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  50. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  51. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  52. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  53. -------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. Article: 17438
  56. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  57. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  58. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  59. Subject: Re: LW Features?
  60. Date: 20 Apr 1996 17:04:48 GMT
  61. Organization: Netcom
  62. Lines: 69
  63. Message-ID: <4lb5fg$r12@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  64. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  65. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-03.ix.netcom.com
  66. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20 12:04:48 PM CDT 1996
  67.  
  68. In <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> vtourang@chat.carleton.ca
  69. (Vince Tourangeau) writes: 
  70. >
  71. >
  72. >I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I
  73. >gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure
  74. what's
  75. >in v5.0, so thanks for any help.
  76. >        LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives?
  77.  
  78. I don't know where this rumor started, but any texture in LW is
  79. animatable.
  80.  
  81.  
  82. >        Does LW do displacement mapping?
  83.  
  84. Yes.
  85.  
  86. >    Does v5 allow for plug-in renderers?
  87.  
  88. Yes.
  89.  
  90. >    How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says
  91. they
  92. >aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write
  93. plenty
  94. >of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty
  95. >important to me.)
  96.  
  97. They aren't seamless in the sense that they have there own dialogue box
  98. requesters and such.  They do however "look" like the LW interface.
  99.  
  100.  
  101. >    What kind of learning curve are we talking here? Is the program
  102. >intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals unless
  103. >it's of vital importance. Will need to read the ones that come with
  104. LW?
  105.  
  106. It wouldn't hurt to do the tutorials, unless you're already proficient
  107. in 3D, in which case you should be able to jump right in.
  108.  
  109.  
  110. >    As for cross-platform stuff, are the manuals unique to each
  111. >platform, or is the interface fairly universal, and the manulas
  112. weren't
  113. >re-written for different platforms?
  114.  
  115. The interface is universal across all platforms, so if you already have
  116. seen the Amiga or PC versions, you can bet the MAC one will look the
  117. same.  Documentation should only vary where specific functions
  118. (hardware) exist only on certain platforms.
  119.  
  120.  
  121. >    Can you control the resolution of shadow maps? Does LW render
  122. soft
  123. >shadows?
  124.  
  125. You can control the shadow map rez to any size you wish.  LW has a
  126. shadow fuzziness control, but it only works for shadow maps, not traced
  127. shadows.
  128.  
  129.  
  130. >    Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  131.  
  132. No, it looks like the Amiga and PC versions.
  133.  
  134.  
  135. >    Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  136. >import 3DMF files?
  137.  
  138. Article: 17439
  139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  140. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  142. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  143. Date: 21 Apr 1996 01:13:02 -0700
  144. Organization: Primenet (602)395-1010
  145. Lines: 22
  146. Sender: root@primenet.com
  147. Distribution: world
  148. Message-ID: <4lcqme$d50@nnrp1.news.primenet.com>
  149. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  150. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  151.  
  152. Gord Davison <gdavison@interlog.com> wrote:
  153. : >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  154. :                 IMPORT/EXPORT of data/objects
  155. :   I personally don't see this as a deficiency. I haven't seen the MAX implementation
  156. :   but the only other *modeless* program I have used is trueSpace. Suffice to say, if
  157. :   *their* modeless interface is a harbinger of UIs to come, then be afraid. Be very
  158. :   afraid. I'll reserve judgement on MAX until I see their UI in action. I've heard it's
  159. :   quite functional, though.
  160.  
  161. Other "modeless" programs include Alias and Softimage. 
  162.  
  163. --
  164. -------------------------------------------------------------------------------
  165. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  166. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  167.                   prove myself wrong."
  168.  
  169. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  170. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  171. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  172. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  173. -------------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. Article: 17440
  176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!ralph.vnet.net!usenet
  177. From: speedy@vnet.net (wayne weinstein)
  178. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  179. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  180. Date: 21 Apr 1996 08:38:25 GMT
  181. Organization: Your Organization
  182. Lines: 7
  183. Message-ID: <4lcs61$e79@ralph.vnet.net>
  184. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  185. NNTP-Posting-Host: speedy.vnet.net
  186. Mime-Version: 1.0
  187. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  188. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  189. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34648 comp.graphics.apps.lightwave:17440 comp.graphics.apps.photoshop:14365 comp.graphics.packages.3dstudio:15243 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1647 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8804 alt.26
  190.  
  191. >You have stated your case in the words I would use.
  192. I have worked with OS/2 for years. It is light years ahead of all of Uncle 
  193. Billy's stuff. If Windows NT is so woderful why does it have limited 
  194. hardware support. Better yet it has no tech support at all. I have torun 
  195. bot NT and 95 at work and it gives nothing but problems. OS/2 runs all my 
  196. apps just perfect.
  197.  
  198.  
  199. Article: 17441
  200. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  201. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  202. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  203. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  204. Date: 21 Apr 1996 04:43:18 -0400
  205. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  206. Lines: 25
  207. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  208. Message-ID: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  209. References: <3179DA34.7524@osu.edu>
  210. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  211. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  212. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34649 comp.graphics.apps.lightwave:17441 comp.graphics.packages.3dstudio:15244
  213.  
  214. ------------
  215. I would like to see someone copy the effects produced in "The End", "The
  216. Boxer",
  217. or even "City of Lost Children". I find it very hard to believe that any
  218. PC
  219. animation software would be up to the task....
  220. ------------
  221.  
  222. I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  223. pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  224. done for free...
  225.  
  226. LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  227. can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  228. just talking?
  229.  
  230.  
  231. _____________________________________________
  232. Lee Stranahan
  233.  
  234. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  235. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  236. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  237.  
  238. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  239.  
  240. Article: 17442
  241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  242. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  244. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  245. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:49:44 GMT
  246. Organization: pro.image
  247. Lines: 55
  248. Message-ID: <31792f61.3753196@news.alt.net>
  249. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  250. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  251.  
  252. On 20 Apr 1996 00:37:05 -0400, virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  253. >>Interactive Texture Placement  Nope
  254. >>UV Mapping                     Nope
  255. >Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  256. >texture placement and UV Mapping
  257.  
  258. Yes, Fori's plugin is in LW 5.0.
  259.  
  260. >>Volumetric Lights/Shadows      Nope
  261. >NewTek said there would be a plug-in by summer.
  262.  
  263. What! I gotta buy a plugin!? Well MAX has that built-in. :) This is
  264. heavy sarcasim there, I'm sick of the LW users that yiped about 3DSR4
  265. not having lensflares and bones. Which BTW, quite a few people don't
  266. need lensflares or bones in 3DSR4. If you do consider the extra price
  267. when buying your program.
  268.  
  269. >>Animatable Booleans            Nope
  270. >What would you use this for that a morph wouldn t do?
  271.  
  272. Well morphing would work, but since the booleans are parametric you
  273. can change the values later without having to make your morph targets
  274. again. That would save time I suppose.
  275.  
  276. >>Unlimited Cameras              One Camera
  277. >You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  278.  
  279. That was a big feature request for some 3DS users.
  280.  
  281. >>Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  282. >So?  This is pretty minor at best.
  283.  
  284. Not really once you have used it. I'm not just talking about seperate
  285. Modeler and Layout. Everything works as if it were integrated even
  286. plugins added down the road.
  287.  
  288. >>Frontal Projection with shadows    Yes
  289. >Explain?
  290.  
  291. You have a background image that can accept shadows.
  292.  
  293. >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  294. >What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  295. >up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  296.  
  297. Not marketing BS. The plugins in LW mostly jump you out of the
  298. program. In Fori's PowerView can't be open and use the Modeler at the
  299. same time. This may be a bad example now that LW 5.0 has OpenGL, but
  300. other plugins work in a similar way. Has NewTek expanded the LW 5.0
  301. architecture? I haven't seen it yet.
  302.  
  303. >Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  304. >of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  305.  
  306. Same here. Just trying to give accurate info and help.
  307.  
  308. Article: 17443
  309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  310. From: goonbag@aol.com (GoonBag)
  311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  312. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  313. Date: 21 Apr 1996 05:05:33 -0400
  314. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  315. Lines: 7
  316. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  317. Message-ID: <4lctot$fe6@newsbf02.news.aol.com>
  318. References: <4lb5ch$s3l@newsbf02.news.aol.com>
  319. Reply-To: goonbag@aol.com (GoonBag)
  320. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  321.  
  322.    I saw a quick preview for the Sliders episode with the Allosaurus that
  323. Ken and Don did. 
  324.   
  325.    It looked absolutely amazing.
  326.  
  327.  
  328. Karl
  329.  
  330. Article: 17444
  331. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sdd.hp.com!night.primate.wisc.edu!kbad.eglin.af.mil!rpi!usenet
  332. From: maughc@rpi.edu (Curt Maughs)
  333. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  334. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  335. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:28:34 GMT
  336. Organization: RPI-Center for Infrsstructure
  337. Lines: 28
  338. Message-ID: <4lasts$h9j@usenet.rpi.edu>
  339. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  340. NNTP-Posting-Host: comtrade.stu.rpi.edu
  341. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  342. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34652 comp.graphics.apps.lightwave:17444 comp.graphics.apps.photoshop:14366 comp.graphics.packages.3dstudio:15245 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1648 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8808 alt.26
  343.  
  344. I say keep what you have until you can buy a new computer with 16 MB
  345. of RAM and then decide between NT 4.0 or OS/2 (since you can still do
  346. alot things in console mode without running the GUI. wish 95 or NT
  347. could do that!!!) since the new version coming out is even better than
  348. Warp.
  349.  
  350. Passenger <Passenger@tpass.demon.co.uk> wrote:
  351.  
  352. >Just a small question, I am currently running Win3.1 and am
  353. >looking to maybe switch operationg systems.  I got some
  354. >money for a change and if the right os comes along I will
  355. >probably buy it.  Thing is my computer is not particularly 
  356. >high spec (please no more _my tech is shitter than your tech threads_,
  357. >or was that on this newsgroup?) but runs everything I use ok.
  358. >486dx 4mb ram 256 cache etc etc etc
  359. >I would probably follow the masses and get win95 but
  360. >apparently the performance I would get on my 4mb would 
  361. >not be worth it. Even then, win95 bugs the hell out of me.
  362. >I read the os/2 v's the rest articles and am unsure wether to
  363. >get it or.  I use my computer mainly for running a few windoze
  364. >applications for work and my net connection but the windoze applic's
  365. >could be sacrificed if a more efficient connection could be achieved.
  366. >I have no qualms about learning a bunch of bugger-to-type-in commands
  367. >and am happier running in dos-type enviroments any way.
  368. >So I throw my query open to the masses . . . 
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Article: 17445
  374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.vancouver.istar.net!news.vancouver.istar.net!west.news.istar.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.n
  375. From: chrisw6@ix.netcom.com(Christopher Watson )
  376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  377. Subject: Problem AVIFIL32.DLL
  378. Date: 20 Apr 1996 19:02:41 GMT
  379. Organization: Netcom
  380. Lines: 8
  381. Message-ID: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  382. NNTP-Posting-Host: orl-fl1-16.ix.netcom.com
  383. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  2:02:41 PM CDT 1996
  384.  
  385. I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  386. render some animation and got this message
  387.  
  388. " error starting program
  389.   the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  390.  
  391. Any sugestions.
  392.  
  393.  
  394. Article: 17446
  395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  397. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  398. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  399. Message-ID: <Dq7KLC.JM1@cix.compulink.co.uk>
  400. Organization: Compulink Information eXchange
  401. References: <4ku7ts$40t@homer.alpha.net>
  402. Date: Sun, 21 Apr 1996 10:46:24 GMT
  403. X-News-Software: Ameol32
  404. Lines: 27
  405.  
  406.  
  407. > Stop the Insanity?  Susan Powter, please call your office.
  408. > Or maybe we should fragment into any one of the following newsgroups:
  409. >       alt.stranahan
  410. >       alt.newtek.vs.play
  411. >       alt.newtek.recovery
  412. >       alt.religion.3d
  413.  
  414. Not forgetting of course:
  415.  
  416.         alt.os2.vs.win95
  417.         alt.lw5.is.out.yet?
  418.         alt.nab.press.releases
  419.         alt.gimme.cracked.lightwave
  420.         alt.how.do.you.make.good.objects.like.on.b5
  421.         
  422. :?)
  423.  
  424. ---
  425. -------------------------------------------------------------
  426. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  427.  
  428. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  429. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  430. -------------------------------------------------------------
  431.  
  432. Article: 17447
  433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  434. From: vidiform@worldaccess.nl (vidiform)
  435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  436. Subject: Lightwave videos  (get them all for one price) (ask info)
  437. Date: Sun, 21 Apr 1996 11:00:47 GMT
  438. Organization: World Access, the easy way to Internet
  439. Lines: 2
  440. Message-ID: <4ld0vu$uns@easy1.worldaccess.nl>
  441. NNTP-Posting-Host: wxs1-16.worldaccess.nl
  442. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447. Article: 17448
  448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  449. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  450. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  451. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  452. Date: 20 Apr 1996 20:47:04 GMT
  453. Organization: Netcom
  454. Lines: 15
  455. Message-ID: <4lbig8$meg@cloner2.ix.netcom.com>
  456. References: <4kmubg$bsk@cloner2.ix.netcom.com> <4l35hp$don@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  457. NNTP-Posting-Host: ix-dfw11-09.ix.netcom.com
  458. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  1:47:04 PM PDT 1996
  459.  
  460. >
  461. >We've just had 3 DEC Alphas, each with 1 gig of main memory (!!!!)
  462. delivered....
  463. >unfortunately they are not for rendering LW anims on :-(   make you
  464. sick :-( Maybe
  465. >I can sneek in at night at use them :-)
  466. >
  467. >
  468. >
  469. >Stu
  470. >
  471. What do you need 1 GIG of memory for on one machine if you are not
  472. doing 3D what are you doing? And what company do you work for?
  473. JS
  474.  
  475.  
  476. Article: 17449
  477. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  478. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  479. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  480. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  481. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:09 GMT
  482. Organization: pro.image
  483. Lines: 13
  484. Message-ID: <317925f4.1340998@news.alt.net>
  485. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com> <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  486. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  487. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34656 comp.graphics.apps.lightwave:17449 comp.graphics.packages.3dstudio:15248
  488.  
  489. On Sat, 20 Apr 96 08:30:23 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  490. >> Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  491. >> Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  492. >> body panels.
  493.  
  494. >Or like people comparing Max to Lightwave 4.
  495.  
  496. Considering LW 5.0 was just shown for the first time this week most of
  497. us didn't have any info on it. Feel free to compare LW 5.0 to MAX. 
  498.  
  499. Now we get to gripe about comparing a shipping program (MAX) to a
  500. non-shipping program (LW 5.0). Considering NewTek's track record...
  501. You've got 4-6 weeks to wait.
  502.  
  503. Article: 17450
  504. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  505. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  506. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  507. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  508. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:12 GMT
  509. Organization: pro.image
  510. Lines: 25
  511. Message-ID: <317927c3.1803493@news.alt.net>
  512. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com> <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com>
  513. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  514.  
  515. On 19 Apr 1996 20:26:36 -0400, freddric@aol.com (Freddric) wrote:
  516. >The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time
  517. >trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and
  518. >going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of
  519. >5.0.
  520.  
  521. NewTek may have been worried Digimation would have let Kinetix get a
  522. peek at it.
  523.  
  524. >But since they've gotten the beta, they said they were writing plug
  525. >ins for lightwave.
  526.  
  527. >I thought I'd say this because, they have a plugin for 3dr4 called inferno,
  528. >which is simply awesome. It's like have alias animator for under $500.00.
  529.  
  530. That is LenZFX Inferno. It does lensflares, focus (dof,rack), glows,
  531. hilites, explosions, etc. 
  532.  
  533. All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  534. bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  535. versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  536. 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  537. 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  538.  
  539.  
  540.  
  541. Article: 17451
  542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  543. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  545. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  546. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:53:41 GMT
  547. Organization: pro.image
  548. Lines: 20
  549. Message-ID: <31793205.4429879@news.alt.net>
  550. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com>
  551. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  552.  
  553. On 20 Apr 1996 00:37:42 -0400, mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C.
  554. LING) wrote:
  555. >>Volumetric Lights/Shadows      Nope 
  556.  
  557. >I have seen some LWMAX of volumetric stuff and it seemed like poor versions
  558. >of a transparent cone with fractal noise. I think the V.L. effect is faked.
  559.  
  560. A transparent cone isn't the same thing. VL has depth and shadows. You
  561. had to use the cone trick in 3DSR4 but in MAX you get true VL, no
  562. fakes.
  563.  
  564. >>Multithreaded                  Nope 
  565.  
  566. >What does this mean? 
  567.  
  568. If you have a multiple CPU machine the program offloads processes to
  569. additional processors. With dual Pentium and Pentium Pro motherboards
  570. available you can get a speed boost for a little more money. And since
  571. speed is the real issue in 3D work...
  572.  
  573.  
  574. Article: 17452
  575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  576. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  578. Subject: Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah
  579. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:13 GMT
  580. Organization: pro.image
  581. Lines: 16
  582. Message-ID: <31792a91.2521485@news.alt.net>
  583. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com>
  584. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  585.  
  586. On 16 Apr 1996 16:04:26 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin
  587. Austin) wrote:
  588. >max is late and the beta demonstrated 
  589. >in Jan. in NYC didnt have a render engine 
  590.  
  591. MAX is shipping. Who cares about last Jan, the software was beta then.
  592.  
  593. >1/2 the kpt filters dont work with my frac design painter 4 
  594.  
  595. 16bit or 32bit?
  596.  
  597. >fdp4 interface comes up in negative colors! 
  598.  
  599. Do you have Device Independent Bitmaps selected in the preferences?
  600.  
  601.  
  602.  
  603. Article: 17453
  604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  605. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  607. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  608. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:15 GMT
  609. Organization: pro.image
  610. Lines: 15
  611. Message-ID: <31792c69.2993704@news.alt.net>
  612. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  613. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  614.  
  615. On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  616. wrote:
  617. >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  618. > ^^^^^^^^
  619. >  How do you define *seamless*?
  620.  
  621. Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  622. is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  623. architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  624. the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  625.  
  626. For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  627. that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  628. another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  629. other plugins are still external.
  630.  
  631. Article: 17454
  632. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  633. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  634. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  635. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  636. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:16 GMT
  637. Organization: pro.image
  638. Lines: 15
  639. Message-ID: <31792d1a.3170779@news.alt.net>
  640. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  641. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  642.  
  643. On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  644. wrote:
  645. >  BTW, Biped [AFAIK] is $1500. How much is Character Studio?
  646.  
  647. Biped is now called Character Studio. It may be worth the $1000-1500
  648. price people are quoting. Pricing hasn't been announced, but I saw
  649. mention that it may be $595. That still won't mean much to LW users,
  650. they see that $1495 vs. $3495 price and thats all that matters.
  651.  
  652. >  Also, how many plug-ins are supplied with MAX? Apparently, over 100
  653. >  are included with LW5.0.
  654.  
  655. Technically everything in MAX is a plugin, so it is hard to count
  656. since some features would be standard (like a renderer, primitives,
  657. animation). Needless to say, MAX has a very good feature set.
  658.  
  659. Article: 17455
  660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  661. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  663. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  664. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:37:54 GMT
  665. Organization: pro.image
  666. Lines: 21
  667. Message-ID: <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  668. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  669. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  670.  
  671. On 19 Apr 1996 18:55:05 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin
  672. Austin) wrote:
  673. >Do you see the nt interface as a bonus? 
  674. >always thought it was rather ugly myself. 
  675.  
  676. The looks of the interface isn't the point. Ever been in a LW popup
  677. box and you can only use that box without closing it? Little things
  678. like that slow you down. I run 1600x1200 resolution and LW doesn't
  679. really take advantage of the extra screen space. At 1600x1200 you get
  680. one big layout (modeler is nice though). Why can't I use that extra
  681. space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW
  682. interface is nice, but the Amiga roots are holding it back.
  683.  
  684. >why do you want to animate the modeling process?
  685.  
  686. Not the modeling process. You can have animated booleans, etc. 
  687.  
  688. >Many people prefer separate modeler and layout. 
  689.  
  690. When 3DSR4 had seperate Shaper, Lofter, Layout, Keyframer, and
  691. Materials screen people didn't like it.
  692.  
  693. Article: 17456
  694. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  695. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  696. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  697. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  698. Message-ID: <mad.6lld@torment.tmisnet.com>
  699. Date: 21 Apr 96 02:24:50 PST
  700. Organization: Tierra-Miga BBS
  701. Lines: 8
  702.  
  703.  
  704.  
  705. SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  706. SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  707. SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  708. ----------------
  709. I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  710. to find out about it?.......thanx..........md
  711.  
  712. Article: 17457
  713. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  714. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  715. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  716. Subject: More on Metanurbs, etc (long)
  717. Date: Sun, 21 Apr 1996 15:09:36 GMT
  718. Organization: Best Internet Communications
  719. Lines: 115
  720. Message-ID: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com>
  721. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  722. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  723.  
  724. I spent a little time this morning going through the recent archives
  725. of the LW mailing list, looking for info on some of the new features
  726. in 5.0.
  727.  
  728. Thought some of you might be interested in the following excerpts. The
  729. stuff on Metanurbs is especially interesting. This seems to take
  730. Metaform to a whole new (interactive) dimension. Anyone who has used
  731. Metaform to any extent will realize the potential power of this
  732. feature. If this is right, all the tedious tweaking of vertices that
  733. used to be necessary in Metaform (unless you were good or lucky enough
  734. to get it right the first time) is now a thing of the past.
  735.  
  736. There's also a comment about Map Motion, a plugin-in-progress that
  737. seems to have all kinds of possibilities. 
  738.  
  739. Personal comment: anybody who thinks $500 is too much for an upgrade
  740. of this magnitude is out of his friggin' head. Considering the time
  741. and effort saved in ease of use, I would probably pay that much for
  742. the shaded preview alone. If the cel shader works, the value of that
  743. is  high, for those who might find a use for it; NewTek is just
  744. throwing it into the package: I can easily imagine a third party
  745. charging a couple of hundred bucks for it. 
  746.  
  747. With any luck, the 5.0 upgrade and Max will be showing up at my
  748. doorstep within the next couple of weeks...and I'll be in Animator
  749. Geek paradise...
  750.  
  751. Anyway, on to the quoted excerpts from the list, complete archives of
  752. which can be found at:
  753.  
  754. http://www.albany.net/~dwarner
  755.  
  756. **********
  757.